Que jouer après Jeux, 6 easy pieces, H.206 ?
Bohuslav Martinů · difficulté 30/100

Choisis le niveau d'engagement: consolider, franchir un palier ou préparer un défi. Les cartes les mieux classées combinent difficulté, risque, compétences communes et confiance.

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Progression douce

Le pas suivant le plus prudent.

Douce
Black Bottom, H.165
Bohuslav Martinů
35/100 +5 pts 3-6 semaines
compétences proches risque faible à valider
Progression douce depuis Jeux, 6 easy pieces, H.206. Augmentation progressive de 5 points de difficulté, idéale pour consolider les acquis sans risque de blocage. Nouvelles compétences abordées : Phrasé.
Douce
Three Easy Pieces
Igor Stravinsky
35/100 +5 pts 3-6 semaines
compétences proches risque faible à valider
Progression douce depuis Jeux, 6 easy pieces, H.206. Augmentation progressive de 5 points de difficulté, idéale pour consolider les acquis sans risque de blocage. Nouvelles compétences abordées : Lecture à vue.
Douce
Pièce brève sur le nom d'Albert Roussel, FP50
Francis Poulenc
35/100 +5 pts 3-6 semaines
compétences proches risque faible à valider
Progression douce depuis Jeux, 6 easy pieces, H.206. Augmentation progressive de 5 points de difficulté, idéale pour consolider les acquis sans risque de blocage. Nouvelles compétences abordées : Legato, Passages rapides.
Douce
30 Pieces for Children, op. 27
Dmitry Kabalevsky
35/100 +5 pts 3-6 semaines
compétences proches risque faible à valider
Progression douce depuis Jeux, 6 easy pieces, H.206. Augmentation progressive de 5 points de difficulté, idéale pour consolider les acquis sans risque de blocage. Nouvelles compétences abordées : Legato, Phrasé.
Douce
A Fairy-Tale of Goldilocks, H.28
Bohuslav Martinů
33/100 +3 pts 3-6 semaines
compétences proches risque faible à valider
Progression douce depuis Jeux, 6 easy pieces, H.206. Augmentation progressive de 3 points de difficulté, idéale pour consolider les acquis sans risque de blocage. Nouvelles compétences abordées : Lecture à vue.
Même niveau

Pour élargir le répertoire sans durcir le niveau.

Progressions calculées à partir de la difficulté, du recouvrement de compétences et du style entre les œuvres. Une recommandation On joue quoi après ? doit rester un point de départ pédagogique, pas une prescription automatique.